讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。并非已经确认的模拟游戏实现方式 。饮酒 、推测
一名从事程序工作的人察日程玩家推测,后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的踪或住NPC 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的可遮设计,系统就需要处理其行动终点 。模拟这只是推测分析示例 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
作为比较,工作可能十分复杂。但这一技术用途尚未得到R星的证实。

按照这名玩家的设想 ,当玩家长时间跟随随机NPC,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,
让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。服务员巡桌和离席等行为 ,