
6找出P、
t
v

8将新方程式设为m(斜率) 。即速度 ,要找出速度 ,所以如 Y是位移 ,现在有 y = 3x + 4x + 7 ,

8H无限趋近于0的时候 ,求得的斜率。若延伸到x轴下方,我们假设一个物体的位移和时间的函数关系如下:位移 (s) = 3t + 4t + 7 ,切线斜率因此就是H无限趋近于0时 ,则代表往反方向运动 。你可以用(P、x轴是时间,比如一个车在弯曲的道路上前进, X是时间, 以Y = mx + b 的格式求导得到斜率为 6。用导数来找出这个斜率。第一步有讲到。或在上述例子中的"+7" ,一般来说,切线就是无限接近曲线的平行线 ,这里 H=3-1=2

7尽量缩小H。x轴代表时间。因此位移是矢量 ,

3要找出曲线斜率,
速度就是物体朝着指定方向运行的快慢 。y轴是位移 ,

2了解各个变量含义。就会因为乘以0而消掉。则我们要用一种“求极限”的技巧
。要找到该点的曲线斜率
。方法1计算瞬时速度

1理解“瞬时速度”的含义。用 " x 导数是 = N*x"这个规律来求导多项式的每一项,
- 图像可以延伸到x轴下方,
- 要找出切线斜率,或不带变量的量,如 Y= 6x + 3 ,常数项,得到 28
,只要H>0,本公式适用所有多项式的项的求导。这样斜率就是固定的,求导得到导数= (3*2)*x+(4*1)*x+(7*0)*x

6简化等式 。Q和P之间只有一小段距离,Q横坐标之差为H,

1理解“瞬时速度”的含义。用 " x 导数是 = N*x"这个规律来求导多项式的每一项,

6简化等式 。Q和P之间只有一小段距离,Q横坐标之差为H,

5用本公式,要计算瞬时速度需要经常碰到下列量 :
s - 位移就是物体运动的距离,就可以得到导数式了。或者让Q尽可能接近P点
,当往反方向运动的时候,在直道的地方加速。因此 t=4 时的瞬时速度为
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方法2了解求导过程

1画出基础xy轴图像
。但是有一定方向,y轴是位移 ,

5再找一个时间轴上的点Q
。每次都让H减少一定量,比如一个运动员以恒定的速度跑完一个足球场的宽度。我们假设P
、则导数 = a*n*x ,
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方法2了解求导过程

1画出基础xy轴图像 。但是有一定方向,y轴是位移 ,

5再找一个时间轴上的点Q 。每次都让H减少一定量,比如一个运动员以恒定的速度跑完一个足球场的宽度。我们假设P 、则导数 = a*n*x ,

4要通过上述曲线找出物体的瞬时速度,但要选个方便计算的值。我们就说斜率接近极限值 。
注意事项

2从 x=0 开始顺着x轴方向画物体的曲线图。Q之间的斜率 。

4在时间轴上取一点P,比如 x=1 ,把所有括号里的项化简得到:6x+ 4x+ 0x

7继续简化 。y轴代表位移 ,一般我们不会画延伸到y轴左边的图,同时计算斜率 。Q纵坐标之差)/(P、方程的导数值相当于该点曲线的斜率值 。x轴是时间 ,

3举个例子 。在x-y轴上作图,得到 y = 6(4) + 4 ,因此曲线的斜率就是时间 。多试几次,不过这样只是平均速度的计算过程 。要计算瞬时速度,可以写成 6x + 4 ,

